Klasyka
Tradycyjne Farkle. Rzucacie szescioma koscmi, zbieracie punkty i decydujecie, kiedy wplacic je do banku. Dojdzcie do celu i wyprzedzcie stol.
- Jak to dziala
- Gracze zmieniaja sie w kolejnosci miejsc. Rzut, odlozenie punktujacych kosci, potem kolejny rzut albo bank.
- Czas
- Nie ma zegara meczu. Opcjonalny licznik bezczynnosci jest osobny i usuwa nieaktywnego gracza.
- Gdy czas mija
- Jesli jest wlaczony i mija, gracz schodzi ze stolu. Nie przekazuje tylko tury.
- Punktacja
- Punkty w banku ida do celu. Farkle zabiera punkty spoza banku.
- Przyklad
- Stol do 10 000. Bankujesz 1 000 i decydujesz, czy nastepny rzut jest wart ryzyka.
