Klasyczny Farkle a kości karczemne KCD
Kości karczemne KCD używają tej samej tury opartej na ryzyku co Farkle, ale kilka układów punktuje inaczej. Właściwy wariant ma znaczenie, bo najlepszy wybór kości może się zmienić.
Sprawdzone 16 lipca 2026
Zasady wspólne dla obu wersji
Obie wersje zaczynają od sześciu kości. Gracz zostawia kości punktujące i wybiera, czy zapisać punkty, czy rzucić resztą. Rzut bez punktów kończy turę i kasuje niezapisane punkty.
Pojedyncze 1 i 5 punktują, trójki punktują, a użycie wszystkich kości do punktacji daje świeży rzut wszystkimi sześcioma.
Ważne różnice KCD
KCD liczy 1-2-3-4-5 jako 500 i 2-3-4-5-6 jako 750. Pełny układ 1-6 daje 1 500. Trzy pary nie dostają zwykłego bonusu z Klasyki.
Przy czterech, pięciu i sześciu takich samych kościach wartość trójki podwaja się z każdą dodatkową kością. Przez to niepełny strit albo duży zestaw może być wart więcej niż przy innej zasadzie domu.
- Niepełny strit 1-5: 500
- Niepełny strit 2-6: 750
- Pełny strit 1-6: 1 500
- Trzy pary: brak specjalnej punktacji KCD
- Cztery albo więcej takich samych: podwajanie od wartości trójki
Co dodaje ta wersja w przeglądarce
Oryginalna gra w kości w KCD toczy się przeciwko przeciwnikowi w grze. Farkle Online stosuje wariant punktacji KCD w prywatnych pokojach do ośmiu miejsc, z opcjonalnymi botami.
To niezależna, fanowska implementacja stylu punktacji. Nie odtwarza grafiki KCD, postaci, specjalnych obciążonych kości, odznak ani systemów własności.
Często zadawane pytania
Czy kości KCD to to samo co Farkle?
Używają tego samego podstawowego przebiegu tury, ale KCD ma własną tabelę punktacji. Wybierz wariant KCD zamiast zakładać, że obowiązuje każda klasyczna zasada domu.
Czy mogę grać punktacją KCD z kilkoma znajomymi?
Tak. Ta strona stosuje punktację KCD w pokojach przeglądarkowych do ośmiu ludzi albo botów.
