Farkle Tavern

Kural Kitabı

Kemikler nasıl puanlanır, bir tur nasıl işler ve chamberlain masan için neler ayarlayabilir.

Nasıl oynanır

  1. 1

    Senin turun

    Turunda altı kemik zar atarsın. Hiçbir şey puanlamazsa farkle olursun ve bu turda biriktirdiğin puanları kaybedersin.

  2. 2

    Zar seçme

    Geçerli bir kombinasyon oluşturan zarları seç (puan tablosuna bak). Seçilen zarlar kenara alınır ve puanları tur toplamına eklenir.

  3. 3

    Tekrar at

    Seçmediğin zarları at. Her atışta en az bir puanlayan zar olduğu sürece atmaya devam edebilirsin.

  4. 4

    Sıcak zar ve sıcak farkle

    Bir atışta her zarı puanlarsan altısını da yeniden at. Yeni atışta hiçbir şey puanlamazsan sıcak farkle olursun. Normal farkle gibi tüm tur toplamını kaybedersin.

  5. 5

    Bankala

    Turunu bitir ve tur toplamını banka puanına ekle. Farkle olursan bankalanmamış puanları kaybedersin.

  6. 6

    Kazanma

    Masada hedef puana ulaşırsan son tur başlar. Herkes son şansını kullandıktan sonra en yüksek banka puanı hanı kazanır.

Varsayılan ev kuralları

Chamberlain oyun başlamadan önce lobide hedef puanı, koltuk sayısını, puanlama ön ayarını, tur zamanlayıcısını ve farkle serisi cezasını değiştirebilir.

Puanlama ön ayarıKlasik (farkle.games)
Kazanma hedefi10,000 banka puanı
OyuncularMasada en fazla 4 kişi
Tur akışıAt → puanlayan zarları seç → tekrar at veya bankala
FarklePuanlayan zar yok. Tüm tur toplamını kaybet, zarları sıradaki oyuncuya geçir.
Sıcak zarTek atışta her zarı puanla. Hiçbirini kenara alma ve altısını tekrar at.
Sıcak farkleNormal farkle ile aynı ceza; adı farklı çünkü az önce masayı temizlemiştin.Sıcak zar atışında farkle (taze altı zar). Yine tüm tur toplamını kaybedersin.
Son turBiri hedefe masadayken ulaştığında diğer her oyuncu normal sırayla (sonraki oyuncudan başlayarak) bir son tur alır; en yüksek banka kazanır.
Giriş eşiğiYok. Puanlar ilk bankandan itibaren sayılır.
Tur zamanlayıcısıAtmak veya bankalamak için 60 saniye. Hareketsiz kalırsan masadan çıkarılırsın.
Farkle serisi cezasıÜst üste 3 farkle banka puanından 1,000 düşer

Süreli oyun modları ve kurallar

Süreli modlar ek seçeneklerdir. Klasik masada zarlar, puanlama, kaydetme ve hedef aynı kalır.

Boşta kalma sayacı Klasik moda aittir. Dolunca oyuncu masadan çıkar. Tur başına sabit süre bunu yapmaz: tur biter, kaydedilmemiş puanlar silinir ve sıra geçer. Süreli modlar boşta kalma sayacını ayrıca çalıştırmaz.

Kişisel Süre Havuzu

Her oyuncu aynı bütçeyle başlar. Süre yalnız kendi sırasında akar ve sonraki tura devreder. Zar atmak, seçmek ve kaydetmek süreyi doldurmaz. Sıfırda kaydedilmiş puan kalır, kaydedilmemiş puan silinir ve oyuncu izleyici olur. Bağlantı kopması saati durdurmaz.

Genel Oyun Sayacı

Tek süre maçla başlar ve herkese aynıdır. Tur limiti açıksa o oyuncunun turu biter, kaydedilmemiş puan silinir ve sıra sonraki oyuncuya geçer. Maç saati akmaya devam eder. Hemen bitir oyunu durdurur. Bu turu tamamla, bu turda henüz oynamamış koltuklara birer tur verir, sonra biter. Tur, uygun koltukların oturma sırasıyla birer elidir. Ek süre, süre bittikten sonra 90 saniyedir.

Tur Başına Sabit Süre

Her tur, sunucu sırayı açınca tam süreyle başlar. Zar atmak veya seçmek saati sıfırlamaz. Farkle turu hemen bitirir. Süre dolunca kaydedilmemiş puan silinir ve sonraki oyuncu yeni süre alır. Kazanan yine hedef ve son turla belirlenir.

  • Süre bitince yalnız kaydedilmiş puanlar kalır. Seçilmiş ama kaydedilmemiş puan yazılmaz.
  • Bağlantı kopması kişisel süreyi, maç saatini veya tur saatini durdurmaz.
  • Hamle, sunucuya süre dolmadan ulaşırsa kabul edilir. Tam süre anındaki hamle reddedilir. Zaman aşımı ve hamle aynı turu birlikte değiştiremez.
  • Turu tamamlama ek süresi, resmi maç bitişinden itibaren 90 saniyedir.
  • Eşit puanda düşük koltuk numarası öne geçer. Kalan süre eşitliği bozmaz.
  • Süreler maçta saklanır. Sunucu yeniden başlayınca dolar, bitmiş süreyi geri vermez.
  • Bu alanları olmayan eski maçlar Klasik kalır.
  • Puan hedefi isteğe bağlıdır. Hedef yoksa masa puan sınırında bitmez, saat kurallarıyla sürer.

Öğren sayfasından mod seç

Puanlama ön ayarları

Her masa bir tablo seçer. Tüm kombinasyonlar gösterilen zarların aynısını gerektirir. Düzü üç çift sayamazsın vb.

Klasik (farkle.games)

3 çift 750, düz 1000, 4/5/6'lü ×2/×3/×4

Tek 1100
Tek 550
Üç 11000
Üç 2200
Üç 3300
Üç 4400
Üç 5500
Üç 6600
Dörtlüör. dört 4 = 800O zarın üçlüsünün 2 katı
Beşliör. beş 4 = 1.200O zarın üçlüsünün 3 katı
Altılıör. altı 4 = 1.600O zarın üçlüsünün 4 katı
Üç çift750
Düz (1–6)altı zar, her yüzden bir1000

Dice Game Depot

3 çift 1500, düz 3000

Tek 1100
Tek 550
Üç 11000
Üç 2200
Üç 3300
Üç 4400
Üç 5500
Üç 6600
Dörtlüör. dört 4 = 800O zarın üçlüsünün 2 katı
Beşliör. beş 4 = 1.200O zarın üçlüsünün 3 katı
Altılıör. altı 4 = 1.600O zarın üçlüsünün 4 katı
Üç çift1500
Düz (1–6)altı zar, her yüzden bir3000

Halk (Wikipedia)

Sabit 4/5/6'lü, seri 2500

Tek 1100
Tek 550
Üç 11000
Üç 2200
Üç 3300
Üç 4400
Üç 5500
Üç 6600
Dörtlü1000
Beşli2000
Altılı3000
Üç çift1500
Düz (1–6)altı zar, her yüzden bir2500

Kingdom Come: Deliverance

Han zarları. Çift zincir 4/5/6'lı; 1–5, 2–6 ve 1–6 serileri.

Tek 1100
Tek 550
Üç 11000
Üç 2200
Üç 3300
Üç 4400
Üç 5500
Üç 6600
Dörtlüör. dört 4 = 800 (2×400)O zarın üçlüsünün 2 katı
Beşliör. beş 4 = 1.600Dörtlünün 2 katı
Altılıör. altı 4 = 3.200Beşlinin 2 katı
Seri (1–5)5 zar, o aralıkta her yüzden bir500
Seri (2–6)5 zar, o aralıkta her yüzden bir750
Seri (1–6)altı zar, her yüzden bir1500

Oyun hakkında

Farkle nereden geldi, Kingdom Come: Deliverance neden buna han zarı diyor veya halk oyunları neden sürüyor merak mı ediyorsun? Farkle Hakkında sayfasını oku; KCD mini oyunu bölümü de dahil tarih, folklor ve masa bilgeliği için.

Hızlı referans

  • Klasik (farkle.games): yaygın çevrimiçi kurallar; düz 1.000; üç çift 750.
  • Dice Game Depot: daha yüksek düz ve üç çift ödemeleri.
  • Halk (Wikipedia): sabit dört/beş/altılı değerler; düz 2.500.
  • Kingdom Come: Deliverance: han zarları; çift zincir 4/5/6'lü; 1–5, 2–6 ve tam 1–6 (1.500) serileri; üç çift yok.