Kural Kitabı
Kemikler nasıl puanlanır, bir tur nasıl işler ve chamberlain masan için neler ayarlayabilir.
Nasıl oynanır
- 1
Senin turun
Turunda altı kemik zar atarsın. Hiçbir şey puanlamazsa farkle olursun ve bu turda biriktirdiğin puanları kaybedersin.
- 2
Zar seçme
Geçerli bir kombinasyon oluşturan zarları seç (puan tablosuna bak). Seçilen zarlar kenara alınır ve puanları tur toplamına eklenir.
- 3
Tekrar at
Seçmediğin zarları at. Her atışta en az bir puanlayan zar olduğu sürece atmaya devam edebilirsin.
- 4
Sıcak zar ve sıcak farkle
Bir atışta her zarı puanlarsan altısını da yeniden at. Yeni atışta hiçbir şey puanlamazsan sıcak farkle olursun. Normal farkle gibi tüm tur toplamını kaybedersin.
- 5
Bankala
Turunu bitir ve tur toplamını banka puanına ekle. Farkle olursan bankalanmamış puanları kaybedersin.
- 6
Kazanma
Masada hedef puana ulaşırsan son tur başlar. Herkes son şansını kullandıktan sonra en yüksek banka puanı hanı kazanır.
Varsayılan ev kuralları
Chamberlain oyun başlamadan önce lobide hedef puanı, koltuk sayısını, puanlama ön ayarını, tur zamanlayıcısını ve farkle serisi cezasını değiştirebilir.
| Puanlama ön ayarı | Klasik (farkle.games) |
| Kazanma hedefi | 10,000 banka puanı |
| Oyuncular | Masada en fazla 4 kişi |
| Tur akışı | At → puanlayan zarları seç → tekrar at veya bankala |
| Farkle | Puanlayan zar yok. Tüm tur toplamını kaybet, zarları sıradaki oyuncuya geçir. |
| Sıcak zar | Tek atışta her zarı puanla. Hiçbirini kenara alma ve altısını tekrar at. |
| Sıcak farkleNormal farkle ile aynı ceza; adı farklı çünkü az önce masayı temizlemiştin. | Sıcak zar atışında farkle (taze altı zar). Yine tüm tur toplamını kaybedersin. |
| Son tur | Biri hedefe masadayken ulaştığında diğer her oyuncu normal sırayla (sonraki oyuncudan başlayarak) bir son tur alır; en yüksek banka kazanır. |
| Giriş eşiği | Yok. Puanlar ilk bankandan itibaren sayılır. |
| Tur zamanlayıcısı | Atmak veya bankalamak için 60 saniye. Hareketsiz kalırsan masadan çıkarılırsın. |
| Farkle serisi cezası | Üst üste 3 farkle banka puanından 1,000 düşer |
Süreli oyun modları ve kurallar
Süreli modlar ek seçeneklerdir. Klasik masada zarlar, puanlama, kaydetme ve hedef aynı kalır.
Boşta kalma sayacı Klasik moda aittir. Dolunca oyuncu masadan çıkar. Tur başına sabit süre bunu yapmaz: tur biter, kaydedilmemiş puanlar silinir ve sıra geçer. Süreli modlar boşta kalma sayacını ayrıca çalıştırmaz.
Kişisel Süre Havuzu
Her oyuncu aynı bütçeyle başlar. Süre yalnız kendi sırasında akar ve sonraki tura devreder. Zar atmak, seçmek ve kaydetmek süreyi doldurmaz. Sıfırda kaydedilmiş puan kalır, kaydedilmemiş puan silinir ve oyuncu izleyici olur. Bağlantı kopması saati durdurmaz.
Genel Oyun Sayacı
Tek süre maçla başlar ve herkese aynıdır. Tur limiti açıksa o oyuncunun turu biter, kaydedilmemiş puan silinir ve sıra sonraki oyuncuya geçer. Maç saati akmaya devam eder. Hemen bitir oyunu durdurur. Bu turu tamamla, bu turda henüz oynamamış koltuklara birer tur verir, sonra biter. Tur, uygun koltukların oturma sırasıyla birer elidir. Ek süre, süre bittikten sonra 90 saniyedir.
Tur Başına Sabit Süre
Her tur, sunucu sırayı açınca tam süreyle başlar. Zar atmak veya seçmek saati sıfırlamaz. Farkle turu hemen bitirir. Süre dolunca kaydedilmemiş puan silinir ve sonraki oyuncu yeni süre alır. Kazanan yine hedef ve son turla belirlenir.
- Süre bitince yalnız kaydedilmiş puanlar kalır. Seçilmiş ama kaydedilmemiş puan yazılmaz.
- Bağlantı kopması kişisel süreyi, maç saatini veya tur saatini durdurmaz.
- Hamle, sunucuya süre dolmadan ulaşırsa kabul edilir. Tam süre anındaki hamle reddedilir. Zaman aşımı ve hamle aynı turu birlikte değiştiremez.
- Turu tamamlama ek süresi, resmi maç bitişinden itibaren 90 saniyedir.
- Eşit puanda düşük koltuk numarası öne geçer. Kalan süre eşitliği bozmaz.
- Süreler maçta saklanır. Sunucu yeniden başlayınca dolar, bitmiş süreyi geri vermez.
- Bu alanları olmayan eski maçlar Klasik kalır.
- Puan hedefi isteğe bağlıdır. Hedef yoksa masa puan sınırında bitmez, saat kurallarıyla sürer.
Puanlama ön ayarları
Her masa bir tablo seçer. Tüm kombinasyonlar gösterilen zarların aynısını gerektirir. Düzü üç çift sayamazsın vb.
Klasik (farkle.games)
3 çift 750, düz 1000, 4/5/6'lü ×2/×3/×4
| Tek 1 | 100 |
| Tek 5 | 50 |
| Üç 1 | 1000 |
| Üç 2 | 200 |
| Üç 3 | 300 |
| Üç 4 | 400 |
| Üç 5 | 500 |
| Üç 6 | 600 |
| Dörtlüör. dört 4 = 800 | O zarın üçlüsünün 2 katı |
| Beşliör. beş 4 = 1.200 | O zarın üçlüsünün 3 katı |
| Altılıör. altı 4 = 1.600 | O zarın üçlüsünün 4 katı |
| Üç çift | 750 |
| Düz (1–6)altı zar, her yüzden bir | 1000 |
Dice Game Depot
3 çift 1500, düz 3000
| Tek 1 | 100 |
| Tek 5 | 50 |
| Üç 1 | 1000 |
| Üç 2 | 200 |
| Üç 3 | 300 |
| Üç 4 | 400 |
| Üç 5 | 500 |
| Üç 6 | 600 |
| Dörtlüör. dört 4 = 800 | O zarın üçlüsünün 2 katı |
| Beşliör. beş 4 = 1.200 | O zarın üçlüsünün 3 katı |
| Altılıör. altı 4 = 1.600 | O zarın üçlüsünün 4 katı |
| Üç çift | 1500 |
| Düz (1–6)altı zar, her yüzden bir | 3000 |
Halk (Wikipedia)
Sabit 4/5/6'lü, seri 2500
| Tek 1 | 100 |
| Tek 5 | 50 |
| Üç 1 | 1000 |
| Üç 2 | 200 |
| Üç 3 | 300 |
| Üç 4 | 400 |
| Üç 5 | 500 |
| Üç 6 | 600 |
| Dörtlü | 1000 |
| Beşli | 2000 |
| Altılı | 3000 |
| Üç çift | 1500 |
| Düz (1–6)altı zar, her yüzden bir | 2500 |
Kingdom Come: Deliverance
Han zarları. Çift zincir 4/5/6'lı; 1–5, 2–6 ve 1–6 serileri.
| Tek 1 | 100 |
| Tek 5 | 50 |
| Üç 1 | 1000 |
| Üç 2 | 200 |
| Üç 3 | 300 |
| Üç 4 | 400 |
| Üç 5 | 500 |
| Üç 6 | 600 |
| Dörtlüör. dört 4 = 800 (2×400) | O zarın üçlüsünün 2 katı |
| Beşliör. beş 4 = 1.600 | Dörtlünün 2 katı |
| Altılıör. altı 4 = 3.200 | Beşlinin 2 katı |
| Seri (1–5)5 zar, o aralıkta her yüzden bir | 500 |
| Seri (2–6)5 zar, o aralıkta her yüzden bir | 750 |
| Seri (1–6)altı zar, her yüzden bir | 1500 |
Oyun hakkında
Farkle nereden geldi, Kingdom Come: Deliverance neden buna han zarı diyor veya halk oyunları neden sürüyor merak mı ediyorsun? Farkle Hakkında sayfasını oku; KCD mini oyunu bölümü de dahil tarih, folklor ve masa bilgeliği için.
Hızlı referans
- Klasik (farkle.games): yaygın çevrimiçi kurallar; düz 1.000; üç çift 750.
- Dice Game Depot: daha yüksek düz ve üç çift ödemeleri.
- Halk (Wikipedia): sabit dört/beş/altılı değerler; düz 2.500.
- Kingdom Come: Deliverance: han zarları; çift zincir 4/5/6'lü; 1–5, 2–6 ve tam 1–6 (1.500) serileri; üç çift yok.
