Farkle Tavern
← Salona dön

Farkle Hakkında

Altı kemik zar, parşömen üzerinde bir sayım ve sonsuz soru: puanını bankala mı, yoksa bir kez daha şansını mı dene? Farkle, nesiller boyu salonlarda, mutfaklarda ve hanlarda oynanan bir şans oyunudur; Kingdom Come: Deliverance'ın zar masaları da dahil. Artık çevrimiçi masanda.

Farkle nedir?

Farkle basit bir döngü etrafında kurulu bir halk zar oyunudur: altı zar at, puanlayanları ayır, puanını bankala mı yoksa kalan zarlarla devam mı et karar ver. Bir atışta hiçbir şey puanlamazsan farkle olursun. Tur biter ve henüz bankalamadığın puanların silinir.

Açgözlülük ile temkin arasındaki gerilim oyunun tamamıdır. Kurallar bir peçeteye sığar, ama her tur gerçek bir risk sorusu sorar. Bu yüzden aynı oyun dünya genelinde aile buluşmalarında, kamp ateşlerinde ve akşam yemek masalarında karşına çıkar.

Tarih ve halk kökenleri

Farkle'ın ilk nerede oynandığını kimse kesin bilmiyor. Birçok halk oyunu gibi kurallar yazıya geçmeden önce sözlü olarak yayıldı. Zar kombinasyonlarından puan toplama ve ne zaman duracağına karar verme fikri birçok kültürdeki geleneksel oyunlarda görülür.

Zarlar kendileri kadar eskidir. Standart küplerden önce insanlar oyun ve fal için knucklebone ve doğal nesneler atardı. Altı yüzlü zarlar birçok bölgede yaygınlaştı ve kombinasyon puanlama oyunları han ve salon oyunlarından doğal olarak türedi.

Bugün Kuzey Amerika'da çoğu kişinin bildiği sürüm muhtemelen yirminci yüzyılda aile toplantıları ve bölgesel ev kurallarıyla şekillendi. 1996'da Pocket Farkle adlı ticari bir baskı çıktı, ama temel oyun kamu malı kaldı; bu yüzden her masanın kendi puan tablosu var gibi görünür.

Neden "Farkle"?

Adın kendisi de folklorun parçası. Popüler bir hikâye oyuna on yedinci yüzyılda Fransız yelkenli gemileriyle Kuzey Amerika'ya ulaştığını söyler. Teksas'ta bir başka anlatı, erken oyuncuların zar yerine kurutulmuş farkleberry kullandığını iddia eder; ABD'nin güneydoğusuna özgü küçük lacivert siyah meyveler.

Uydurma bir efsane, İngiliz soylusu Sir Albert Farkle'a oyunu 1300'lerde İzlanda'ya getirme kredisini verir. Tarihçiler bunu uydurma sayar, ama oyunun ne kadar kişilik biriktirdiğini gösterir.

Çoğu oyuncunun hemfikir olduğu daha basit: farkle, hırslı bir turu silen değersiz bir atıştır. Kelime ada dönüştü, ada da her oyuncunun korktuğu ve hatırladığı ana dönüştü.

Oynamaya değer kılan ne?

Farkle hem şansı hem yargıyı ödüllendirir, bir kodex boyutunda kural kitabı istemez. Yeni gelenler hedefi dakikalar içinde kavrar; deneyliler üç zar ve seksen puan varken bir kez daha atmaya değip değmeyeceğini hâlâ düşünür.

  • Düşük eşik, yüksek drama: kötü bir atış turu siler; sıcak bir seri maçı çevirir.
  • Doğası gereği sosyal: gruplarda iyi oynanır, sohbeti teşvik eder, karışık seviyeleri iyi karşılar.
  • Sonsuz özelleştirilebilir: hedef puan, giriş eşiği, üçlü farkle cezaları ve puan tabloları eve göre değişir.
  • Saf şans oyunu: lunapark oyunları ve yatırım kararlarının psikolojik kancası, ama neyse ki kısa.
  • Taşınabilir ve zamansız: altı zar ve bir parça kağıt; tahta, kurulum veya pil yok.

İsimler ve kurallar dünyası

Farkle tek bir yayıncı yerine ağızdan ağıza yayıldığı için onlarca isim ve yerel ince ayar topladı. Çocukken öğrendiğin oyun düzleri komşununkinden farklı puanlayabilir ve ikiniz de "haklı" olabilirsiniz.

  • 10.000 / Ten Thousand: yaygın kazanma puanına göre adlandırılır
  • Zilch / Greed / Hot Dice: aynı ruh, farklı masalar
  • Cosmic Wimpout / Zonk / Squelch: kendi puanlama tuhaflıkları olan bölgesel favoriler
  • Dix Mille: Fransızca "on bin"

Kingdom Come: Deliverance'ta Farkle

Warhorse Studios'un Kingdom Come: Deliverance'ında ve Kingdom Come: Deliverance II'de han mini oyununa Dice denir; oyun içi kodex ona Farkle der. Skalitz'li Henry, Bohemya'daki zar masalarına oturabilir, groschen bahis oynayabilir ve krallığın geri kalanı dışarıda beklerken han müdavimlerine karşı şansını zorlayabilir.

Döngü tanıdık: altı zar at, puanlayanları ayır, kalanı at veya tur toplamını bankala. Hiçbir şey puanlamazsan patlarsın ve turdaki tüm puanları kaybedersin. Altı zarı da puanlayan kombinasyonlarda kullanırsan hepsini tekrar atabilirsin, ama tek ölü atış yine tüm turu siler.

KCD'nin puan tablosu kendine özgüdür. Tekiller hâlâ her 1 için 100, her 5 için 50 verir. Üçlü yüz × 100 (dört 4 = 400; üç 1 = 1.000). Dört veya daha fazlası bir önceki kademeyi ikiye katlar: dört 4 = 800, beş 4 = 1.600, altı 4 = 3.200. Kısmi düzler 1–5 için 500, 2–6 için 750; tam 1–6 serisi 1.500. Üç çift puanlamaz; Klasik kurallardan gelen birçok oyuncuyu şaşırtır.

Bu ayırt edici tablo, KCD hayranlarının handan ayrıldıktan sonra oynamaya devam etme yollarını aramasının nedenidir. Farkle Online, mini oyunu arkadaşlar, botlar ve hileli zar olmadan özel masada eşleştirmen için Kingdom Come: Deliverance puanlama ön ayarını içerir.

  • Haritada işaretli hanlarda bulunur; yan görevler bazen bahisleri artırır
  • Bire bir maçlar genelde 2.000 veya 4.000 puana yarışır; çevrimiçi masalar lobide daha yüksek hedefler belirleyebilir
  • Oyunda özel hileli zarlar var; masalarımız yalnızca adil kemik zar kullanır
  • KCD II han zarlarını geri getirdi ve RPG oyuncuları arasında kurallara taze ilgi uyandırdı

KCD puan tablosunu gör

Şans, matematik ve masa bilgeliği

Farkle satranç değildir. Zarlar planını umursamaz, ama deneyli oyuncular yine de içgüdü geliştirir. Öndeyken erken bankalamak liderliği korur; az zar varken baskı yapmak sıfırdan büyük tur kovalamaktan genelde daha akıllıcadır.

Ev kuralları strateji kadar önemlidir. Üst üste üç farkle cezalandıran masa, cezalandırmayan masadan farklı oynanır. Giriş eşiği açılış turlarını değiştirir. İlk atıştan önce tabloyu mutlaka teyit et.

Handa oyna

Farkle Online kemikleri, gerilimi ve ev kuralı tartışmalarını korur; arkadaşlar, botlar ve özel davet bağlantılarıyla. Lobide Klasik puanlama veya Kingdom Come: Deliverance ön ayarını seç. Atmaya hazırsan salona git; tabloya ihtiyacın varsa kural kitabına bak.