Klasik Farkle
Geleneksel Farkle. Altı zar at, puan topla ve yeniden riske girmeden önce kaydetmeye karar ver. Hedefe ulaş ve rakiplerini geç.
- Nasıl işler
- Oyuncular koltuk sırasında döner. At, puanlı zarları ayır, sonra yine at veya kaydet.
- Süre
- Maç saati yoktur. İsteğe bağlı boşta kalma sayacı ayrıdır ve hareketsiz oyuncuyu masadan çıkarır.
- Süre bitince
- Boşta kalma sayacı açıksa ve dolarsa oyuncu masadan çıkar. Turu içeride devretmez.
- Puanlama
- Kaydedilmiş puanlar hedefe sayılır. Farklede kaydedilmemiş puanlar gider.
- Örnek
- 10.000'lik masa. 1.000 kaydedersin, sonra sonraki atışa değip değmeyeceğine karar verirsin.
