Farkle Tavern

Öğrenme Rehberi

Kingdom Come han zarlarıyla başla, sonra Klasik ve diğer ön ayarların tabloyu nasıl değiştirdiğini gör.

Yaklaşık 8 dakika

Tur nasıl işler

Bu adımlar, oda sahibi hangi puanlama ön ayarını seçerse seçsin her masada geçerlidir.

  1. 1

    Senin turun

    Turunda altı kemik zar atarsın. Hiçbir şey puanlamazsa farkle olursun ve bu turda biriktirdiğin puanları kaybedersin.

  2. 2

    Zar seçme

    Geçerli bir kombinasyon oluşturan zarları seç (puan tablosuna bak). Seçilen zarlar kenara alınır ve puanları tur toplamına eklenir.

  3. 3

    Tekrar at

    Seçmediğin zarları at. Her atışta en az bir puanlayan zar olduğu sürece atmaya devam edebilirsin.

  4. 4

    Sıcak zar ve sıcak farkle

    Bir atışta her zarı puanlarsan altısını da yeniden at. Yeni atışta hiçbir şey puanlamazsan sıcak farkle olursun. Normal farkle gibi tüm tur toplamını kaybedersin.

  5. 5

    Bankala

    Turunu bitir ve tur toplamını banka puanına ekle. Farkle olursan bankalanmamış puanları kaybedersin.

  6. 6

    Kazanma

    Masada hedef puana ulaşırsan son tur başlar. Herkes son şansını kullandıktan sonra en yüksek banka puanı hanı kazanır.

Nasıl oynamak istediğini seç

Aynı masada dört yol. Zar, puanlama ve kaydetme tanıdık kalır. Değişen saattir.

Klasik Farkle

Geleneksel Farkle. Altı zar at, puan topla ve yeniden riske girmeden önce kaydetmeye karar ver. Hedefe ulaş ve rakiplerini geç.

Nasıl işler
Oyuncular koltuk sırasında döner. At, puanlı zarları ayır, sonra yine at veya kaydet.
Süre
Maç saati yoktur. İsteğe bağlı boşta kalma sayacı ayrıdır ve hareketsiz oyuncuyu masadan çıkarır.
Süre bitince
Boşta kalma sayacı açıksa ve dolarsa oyuncu masadan çıkar. Turu içeride devretmez.
Puanlama
Kaydedilmiş puanlar hedefe sayılır. Farklede kaydedilmemiş puanlar gider.
Örnek
10.000'lik masa. 1.000 kaydedersin, sonra sonraki atışa değip değmeyeceğine karar verirsin.

Kişisel Süre Havuzu

Süren senin hazinendir! Her oyuncu kendi süre havuzuyla başlar ve süre yalnız kendi sırasında azalır. Riskini hesapla ve süren bitmeden puan topla. Saat sıfırlanınca puanın kilitlenir ve izleyici olursun.

Nasıl işler
Beklemek süreni harcamaz. Atmak, seçmek ve kaydetmek süreyi doldurmaz.
Süre
Sunucu senin sırandayken bir bitiş anı tutar ve tur bitince kalanı saklar. Hamle ulaştıktan sonraki işlem süresi yazılmaz.
Süre bitince
Kaydedilmiş puan kilitlenir, kaydedilmemiş puan silinir ve maçı izlersin. Sohbet ve tepki durur mu? Hayır, onları kullanabilirsin. Herkesin süresi bitince veya hedef ve son tur masayı daha erken kapatırsa oyun biter.
Puanlama
Kazanan en yüksek kaydedilmiş puandır. Kalan süre gösterilir ama eşitliği bozmaz.
Örnek
Dört oyuncu 3:00 ile başlar. Ayşe 0:40, Ali 0:50 oynar. Ayşe 2:20 ile döner.

Genel Oyun Sayacı

Saate karşı yarış! Herkes tek geri sayımın altındadır. Her atış ve her karar önemlidir. Süre bitince puanlar lobide seçilen bitiş kuralına göre kapanır.

Nasıl işler
Saat maç başlayınca çalışır ve her turda akar. Tur limiti o turu bitirir ve zarları geçirir, böylece bir oyuncu tüm maçı kullanamaz. Hedefe varmak, saat bitmeden olağan son turu açabilir.
Süre
Herkes aynı sunucu bitiş anını görür. Tur limiti, zarları tutan oyuncu için ikinci bir bitiş anıdır.
Süre bitince
Hemen bitir oyunu durdurur ve kaydedilmiş puanları tutar. Bu turu tamamla, bu turda henüz oynamamış koltuklara bir tur verir. 90 saniyelik ek süre masayı sonsuza kadar uzatmaz.
Puanlama
En yüksek kaydedilmiş puan kazanır. Bölünen turdaki kaydedilmemiş puanlar silinir.
Örnek
Beş dakikalık maç bir turun ortasında biter. Hemen bitir kaydedilmiş puanı tutar. Turu tamamla, o turun kalanını oynatır.

Tur Başına Sabit Süre

Her tur bir yarıştır! Sıra sende olduğunda sabit bir süren vardır. Hızlı karar ver. Saat sıfırlanınca turun biter ve sonraki oyuncu başlar.

Nasıl işler
Saat, sunucu sırayı açınca başlar. Farkle turu hemen bitirir. Maç olağan hedef ve son tura kadar sürer.
Süre
Bu, oyuncuyu masadan çıkaran boşta kalma sayacı değildir. Süre dolunca tur geçer, sen masada kalırsın. Yeniden bağlanmak bitmiş saati doldurmaz.
Süre bitince
Kaydedilmemiş puanlar silinir ve sonraki oyuncu tam süre alır.
Puanlama
Kazananı olağan Farkle hedefi belirler. Sonuçlarda tur, farkle ve ortalama tur süresi görülebilir.
Örnek
Her tur 20 saniyedir. Zar atar ve ayırırsın. Saat, kaydedene, farkle yapana veya süre dolana kadar akar.

KCD han zarları

Kingdom Come: Deliverance mini oyununa Zar denir; kodex'te Farkle olarak geçer. Tur akışı her Farkle masasıyla aynıdır; puan tablosu farklıdır: dört, beş veya altılı seriler bir önceki kademeyi ikiye katlar (double-chain), kısmi düzler 1–5 ve 2–6 ayrı puanlar, tam 1–6 serisi 1.500 verir ve üç çift puanlamaz.

Farkle'ı evde öğrendiysen son kurala dikkat et. Üç çift cazip görünür ama KCD tablosunda puan vermez. Tarih ve bağlam için Farkle Hakkında sayfasına bak. Farkle Hakkında.

KCD örnekleri

  • Dört adet 4: 800 puan. Üç 4 = 400; dördüncü ikiye katlanır ve 800 olur. Klasik'te de dört 4 = 800.
  • Altı adet 4: KCD'de 3.200 (double-chain). Klasik'te 1.600 (çarpan). Ön ayarlar arasındaki en büyük geç oyun farkı budur.
  • 1, 2, 3, 4, 5 ve puan vermeyen 6: Kısmi düz 1–5'i al, 500 puan. Kısmi düz için altı zara ihtiyaç yok.
  • Üç çift (ör. 2-2, 4-4, 6-6): KCD'de 0 puan. Klasik'te 750; üç çiftin her zaman puanladığını varsayma.

Etkileşimli eğitim

Rehberli mini oyun: zar seç, tekrar at, bankala ve KCD puanlamayı uygulayarak öğren.

KCD puan tablosu

Han zarları. Çift zincir 4/5/6'lı; 1–5, 2–6 ve 1–6 serileri.

Tek 1100
Tek 550
Üç 11000
Üç 2200
Üç 3300
Üç 4400
Üç 5500
Üç 6600
Dörtlüör. dört 4 = 800 (2×400)O zarın üçlüsünün 2 katı
Beşliör. beş 4 = 1.600Dörtlünün 2 katı
Altılıör. altı 4 = 3.200Beşlinin 2 katı
Seri (1–5)5 zar, o aralıkta her yüzden bir500
Seri (2–6)5 zar, o aralıkta her yüzden bir750
Seri (1–6)altı zar, her yüzden bir1500

KCD burada oyna

Han mini oyununu çevrimiçi özel masada oynayabilirsin:

  • Salonu aç ve misafir gir veya oturum aç
  • Oda oluştur veya mevcut masaya katıl
  • Oda sahibi lobide puanlama ön ayarını Kingdom Come: Deliverance yapar
  • Davet bağlantısını paylaş veya koltukları botlarla doldur
  • At, puanlayan zarları seç, farkle olmadan bankala

Diğer ön ayarlar

KCD ve Klasik dışında oda sahibi şunları seçebilir:

  • Dice Game Depot: Klasik'ten daha yüksek düz ve üç çift ödemeleri.
  • Folk (Wikipedia): Sabit dört, beş, altılı ve 2.500 düz.

Tam tablolar için kural kitabına bak.

Klasik'e geçiş

Klasik çoğu çevrimiçi masada varsayılandır. Tur akışı aynı kalır; sadece puan tablosu değişir. KCD hanından Klasik masaya geçince üç çift, daha düşük düz ödemeleri ve dört, beş, altılı serilerde çarpan (double-chain değil) kurallarına dikkat et.

Aşağıdaki tablo ana farkları özetler. Puan değerleri canlı oyunları çalıştıran motorla aynı kaynaktan gelir.

Tam düz (1–6)15001000
Kısmi düzler1–5 (500); 2–6 (750)Yok
Üç çiftPuanlamaz750
4 / 5 / 6 aynıHer kademeyi ikiye katlaÜçlü ×2 / ×3 / ×4
Örnek: altı adet 432001600

Klasik puan tablosu

3 çift 750, düz 1000, 4/5/6'lü ×2/×3/×4

Tek 1100
Tek 550
Üç 11000
Üç 2200
Üç 3300
Üç 4400
Üç 5500
Üç 6600
Dörtlüör. dört 4 = 800O zarın üçlüsünün 2 katı
Beşliör. beş 4 = 1.200O zarın üçlüsünün 3 katı
Altılıör. altı 4 = 1.600O zarın üçlüsünün 4 katı
Üç çift750
Düz (1–6)altı zar, her yüzden bir1000

Öğrenmeye devam

Kural kitabı her ön ayarı ve varsayılan ev kurallarını listeler. SSS ücretsiz oyun, çok oyunculu ve KCD çevrimiçi hakkında sık sorulan soruları yanıtlar.