Classique
L'experience Farkle traditionnelle. Lancez six des, gardez les points, et decidez quand encaisser avant de risquer un autre lancer. Atteignez l'objectif et depassez la table.
- Comment ca marche
- Les joueurs tournent dans l'ordre des sieges. Lancez, gardez les des qui marquent, puis relancez ou encaissez.
- Minuteur
- Il n'y a pas de sablier de partie. Le minuteur d'inactivite est separe et retire un joueur inactif.
- Quand le temps expire
- S'il est active et qu'il expire, le joueur quitte la table. Il ne passe pas simplement le tour.
- Score
- Les points en banque comptent pour l'objectif. Un farkle perd les points non encaisses.
- Exemple
- Une table a 10 000. Tu encaisses 1 000, puis tu decides si le prochain lancer vaut le risque.
